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畅游Q2财报解读:网络游戏收入1.72亿美元 盈亏业务好转

发布时间:2019-12-04 18:32:32

当前位置: 数据追踪 畅游Q2财报解读:网络游戏收入1.72亿美元 盈亏业务好转 畅游Q2财报解读:网络游戏收入1.72亿美元 盈亏业务好转 来源:265G产业频道2015-07-28 10时 265G产业频道原创报道 如需转载请注明出处

265G报道/7月27日,在线游戏开发商和运营商畅游公司(CYOU)公布了未经审计的第二季度财报。

财报显示,畅游2015年Q2营收2.02亿美元(相当于12.54亿元人民币),同比增长14%;净利润5,200万美元(相当于 .2亿元人民币),与第一季度净利润持平,同比增长25倍。

网络游戏收入1.72亿美元 相比上一季度稍有下滑

畅游Q2网络游戏收入1.72亿美元,同比增长12%,环比下降7%,高于公司的指导性预测700万美元。但相比Q1 季度1.85亿美元有所下降。

其中,大型多人在线客户端游戏的总计平均月度活跃用户数440万,同比下降 6%,环比下降10%;季度总计活跃付费用户数110万,同比下降21%,环比持平。下降原因在于《天龙八部》注销了部分游戏账户,以及老游戏的衰减。

移动游戏方面,平均月度活跃用户数570万,同比增长超过三倍,环比增长 0%;季度总计活跃付费用户数140万,同比增长超十倍,环比增长56%。在第二季度,《魔剑之刃》和《大唐双龙传》的推出,有利的促进了移动游戏业务的增长。

值得注意的是,在4月份签订了一系列资产处置协议剥离了旗下游戏公司第七大道,但因交割尚未完成,第二季度的财报仍包含了第七大道的财务数据。

畅游下一步动向

在6月份,畅游公司用三个关键词:互联网、全球用户、让世界更美好一点来规划未来,定义“以游戏业务为核心业务,积极拓展其他业务”,并透露畅游需要二次创业。

目前为止,畅游公司是稳步端游大力发展手游,虽已公布了多款新品,但后续产品接力不足,特别是在今年,多个游戏企业布局泛娱乐化,建立IP资源池,在这方面来看,目前畅游公司还没有公布具体的相关动向,畅游的IP并没有进行娱乐化开发。

随着主打产品进入成熟期,《天龙八部 D》在推出后,经过了2个季度的高速增长,目前游戏处于成熟期,为延长生命周期,未来将不断推出新的资料片,其后续接力产品将聚焦细分市场领域。

对于2015年第三季度,畅游预计总收入在1.72亿美元至1.82亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在1. 5亿美元至1.45亿美元之间。总的来说,游戏收入或将减少。

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